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微啟正在尋找以下適合挑戰創造下一款遊戲的人才。
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三維動畫師3D animator(若干人) |
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職位簡介:
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負責處理遊戲人物動畫 |
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入職要求:
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熟練使用3D Studio Max 及 Maya |
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能力製作出真實的人物或生物的動態 |
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有實在的製作動畫基礎 |
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遊戲設計學徒Game Designer Trainee(若干人) |
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面試須知:有興趣申請的人士,請用英文創作一份文章,形容閣下于三年之內最喜歡的遊戲,與及為何喜歡這款遊戲。你亦可創作閣下的遊戲題材,以千字以內的文章表達,請連同履歷,利用電郵形式提交。 |
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職位簡介:
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主要負責協助主遊戲師
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負責起草及批核遊戲設計檔
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協調遊戲生產過程的更改及除蟲
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協助遊戲的開發工作
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主動地報告遊戲生產過程的問題
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入職要求: |
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能操流利英語
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熟練的英語寫作能力
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能與製作人、主程序員及主美術員緊密合作
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能搜集資料作新的遊戲題材
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熟悉近十年內的主要電腦遊戲軟體
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必須對遊戲有熱誠
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若能寫作故事及對白優先考慮
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遊戲設計員Game Designer(若干人) |
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面試須知:有興趣申請的人士,請用英文創作一份文章,形容閣下于三年之內最喜歡的遊戲,與及為何喜歡這款遊戲。你亦可創作閣下的遊戲題材,以千字以內的文章表達,請連同履歷,利用電郵形式提交。 |
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職位簡介: |
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負責起草及批核遊戲設計檔
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協調遊戲生產過程的更改及除蟲
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管理協助遊戲的開發工作
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報告及管理游一切於戲生產過程的問題
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入職要求: |
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熱愛遊戲,遊戲齡五年以上,以創作好遊戲為畢生最大志願。具PC操作經驗三年以上。
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大專以上學歷,熟練使用office系列軟體。
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語言文字功底扎實,能夠寫出語言短小精悍,有內涵和力量,並具有強大震撼力與感染力的遊戲文字 。
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思維開闊活躍,具有非凡的想像力和創新力,及較強的寫作能力;邏輯推導能力強,具有統籌規劃能力。
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具有團隊合作精神,工作認真負責,善於溝通,有耐心,不浮躁,有敬業精神,能適應較大的工作壓力。
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具有較強的執行能力,能夠作好遊戲策劃的細節工作,熟悉遊戲編程的過程,瞭解和操作各種流行資料庫, 能夠將
遊戲策劃細化到 |
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開發人員需要的程度,並要求對腳本有一定的書寫經驗。對遊戲整體製
作流程有較強的把握能力。 |
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具英文閱讀能力,熟悉互聯網資源。(精通英、日、韓任一語言者優先考慮)
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喜愛吸收新資訊,熟悉青少年之流行與喜好。
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精通歷史、地理、經濟、文學、音樂、戲劇、心理學任一學科。
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有相關工作經驗更佳 。 |
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假如對歷史學、古文學、現代文學、奇幻文學有相當認識,文筆佳優先考慮。(請附上個人作品,並列舉自己喜愛的作品)
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市場(拓展)經理Marketing Manager(若干人)
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職位簡介:
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有相關工作經驗更佳
主理公共關係、廣告行銷與及網頁的管理 |
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入職要求: |
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修畢市場學/商業或有關的學位課程
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擁有兩年或以上與資訊科技行業有關的市場經驗
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熟悉宣傳及廣告行銷
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熟悉市場氣候的轉變
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熟悉英文、中文及普通話
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擁有數理及分析的能力
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擁有極佳的人際溝通能力,主動及盡責
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對電腦有認識 |
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能熟悉近年的主流遊戲則優先考慮
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品質監控主任Quality Assurance Manager (若干人) |
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職位簡介: |
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主要負責監控電腦遊戲的品質及管理遊戲的臭蟲報告
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參與遊戲的開發工作及制定遊戲的品質水準
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帶領及管理品質監控隊伍
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入職要求: |
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擁有專門的測試知識及實際的測試經驗
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對近五年內的主流遊戲有認識
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擁有良好的英語溝通及寫作能力
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熟悉電腦,能使用大部份的熱門軟體
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能在壓力之下工作
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若有於海外軟體或硬體公司品質監控則高度優先考慮
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若有相類似的品質監控經驗則優先考慮
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若修畢管理學學位課程則優先考慮
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品質監控員Quality Assurance Specialist (若干人) |
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職位簡介: |
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參與遊戲的開發工作及編寫測試報告 |
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負責電話應對,帳單管理及辦公室的管理工作
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將有可能提高至品質監控主任或遊戲設計學徒 |
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入職要求: |
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對近五年內的主流電腦遊戲有認識
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能留意細節及指出產品的問題 |
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擁有良好的英語溝通及寫作能力
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熟悉電腦
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能在壓力之下工作
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若能修畢與電腦有關的學位課程則優先考慮 |
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若擁有品質監控經驗則優先考慮 |
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首席動畫師(一名) |
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職位簡介: |
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2年以上工作經驗,有電影製作經驗尤佳
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熟練使用至少一個3D軟體--例如3DS Max 或者Maya
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良好的時間感
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有傳統動畫經驗尤佳
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能為角色帶來獨特的個性
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對講故事的技巧有著深入的理解
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對角色綁定和設置有著深入的理解
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演示片要求:(Demo reel) |
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展示你最棒的動畫片段
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手繪部分要求: |
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部分人體素描作品,技法表現的作品,彩色的作品尤佳
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首席建模師(一名) |
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職位簡介: |
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2年以上工作經驗,有電影製作經驗尤佳
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熟練使用至少一個3D軟體--例如3DS Max 或者Maya
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精通Photoshop
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擁有良好的光感
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演示片要求:(Demo reel) |
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展示真實感人類和其生物建模能力
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對細節有敏銳的觀察力
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優秀的模型佈線管理能力
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對多邊形和Nurbs建模流程有著深入的理解
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對綁定有著深入的理解尤佳
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3D展示部分指引: |
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樣本模型的實體和線框模式的360度全角度旋轉動畫
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貼圖樣本
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帶燈光的渲染圖
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簡單的行走迴圈動畫
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2D展示部分指引: |
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部分人體素描作品,技法表現的作品,彩色的作品尤佳
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首席特效動畫師/數碼合成師(一名) |
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職位簡介: |
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2年以上工作經驗,有電影製作經驗尤佳
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熟練使用至少一個3D軟體--例如3DS Max 或者Maya和合成工具包例如After effect/
Combustion |
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擁有研究,實現以下特效的動畫能力.例如:自然特效(水,煙,植物,灰塵,布料等)和幻想特效(魔法,爆炸,閃電等)
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擁有對特效視覺表現的良好鑒賞力
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必須精通動畫和物理原理
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必須擁有很強的問題解決能力
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演示片要求:(Demo reel) |
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群集運動和粒子系統的樣片動畫
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展示你最棒的合成片斷
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3D 美術師(3-6) |
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職位簡介: |
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在專案製作期間能始終保持專注,主動,和有效率工作態度直至任務完成
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擁有學習和提高專業能力的欲望
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對動畫原理有著深入的理解
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至少會使用一個3D軟體--例如3DS Max 或者Maya
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精通Photoshop
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優先考慮條件: |
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有美術本科學歷或學習過相關課程者
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演示片要求:(Demo reel) |
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請提供 VHS PAL 或CD格式的演示片. 並標上您的姓名,聯繫方法,地址,和郵箱地址
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動畫演示要求: |
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展示你最棒的角色動畫片段
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合成/視覺特效 演示要求
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展示合成前的素材和合成後的片斷
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能展示一些不同的合成風格片斷者優先考慮
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建模展示要求: |
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模型展示分貼圖形式和線框形式,有行走迴圈動畫片斷尤佳
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任何特效,紋理,燈光,或者合成的作品
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其他藝術能力要求: |
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展示你的素描,寫生,草圖,或者雕塑,每個靜楨展示3秒
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a. artist - 3D modeler : (3D遊戲美術師) |
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具體要求: |
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1.負責處理遊戲人物動畫
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2.良好美術功底,能按原畫製作合比例三維模型
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3.熟練運用3DSMAX,或者Maya以及相關的2D軟體如photoshop
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4.熟練使用三維建模工具以及準確材質貼圖方法
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5.有良好的團隊協作意識
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6.有遊戲三維美術工作經歷者優先
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b. artist - 3D animator : (3D遊戲動畫師)
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具體要求: |
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1.負責處理遊戲人物動畫
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2.熟習使用3D Studio Max 及 Character Studio
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3.能製作出人物或生物的真實動態
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4.有扎實在的動畫製作基礎
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5.有良好的團隊協作意識
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6.有遊戲三維動畫工作經歷者優先
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c. trainee - 3D modeler trainee : (3D遊戲美工學徒)
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具體要求: |
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1. 學習遊戲三維人物,模型製作
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2. 有良好美術功底與美術觸覺
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3. 有團隊精神與責任心
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4. 對遊戲製作充滿熱誠
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5. 勤奮好學及於接受挑戰
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d. trainee - 3D animator trainee : (3D遊戲動畫學徒)
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具體要求: |
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1. 學習遊戲三維人物動畫設計
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2. 有良好美術功底與美術觸覺
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3. 有團隊精神與責任心
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4. 對遊戲製作充滿熱誠
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5. 勤奮好學及於接受挑戰
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遊戲美術設計師 |
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1、美術原畫 |
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工作內容:人物、場景的原畫設計。 |
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要求: |
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扎實的繪畫功底,色彩感覺好;
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熟悉2D軟體(PHOTOSHOP、PAINTER);
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對遊戲製作有一定經驗;
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對漫畫製作有一定經驗;
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準備個人作品,並能接受筆試;
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大學美術相關專業畢業。
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平面設計為主的人員請提供人體素描作品,技法表現的作品,彩色美術作品
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2、遊戲特效美術師 |
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資格要求: |
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熟練掌握利用粒子,貼圖製作即時特效的方法。
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有良好團隊開發的意識,良好的多人協同工作經驗。
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勤奮務實的工作作風。認真負責的工作態度。
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思維靈活,富有創新能力。
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有1年以上的遊戲特效製作經驗優先。
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3、概念原畫 |
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資格要求: |
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正規美術專業院校畢業,有扎實的美術功底,有良好的美術創意,手繪能力強。
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熟練使用常用美術軟體,photoshop、painter、Coreldraw、3DMax、Maya、Softimage、premiere等 料料 其中一種或 |
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數種。 |
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做事認真細緻,精益求精,嚴於律己,具有高度責任感和團隊合作精神。
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熟悉流行藝術,色彩感覺良好,善於模仿、吸收和借鑒。
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想像力豐富,有遊戲感,對漫畫、遊戲有大量接觸;對於遊戲開發有極大熱情,熟悉遊戲基本知識。
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有相關工作經驗1年以上。
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準備個人作品。
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其他條件:(具備以下條件者優先考慮) |
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有遊戲相關工作經驗、動畫設計經驗者。
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精通動漫、影視、廣告設計、服裝設計、音樂等任一領域。
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深厚的手繪功底,豐富的創作實踐。
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遊戲測試員 |
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職責:負責測試電腦遊戲 |
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要求: |
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熟悉過去5年內發行的主流電腦遊戲
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對細節的敏感觀察力,能指出產品的問題所在
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有相關經驗的應屆畢業生亦可
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游戏程式師(不限人) |
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職位簡介: |
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負責開發遊戲產品,輔助開發工具
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職位需求: |
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擁有一年以上使用C或C++的工作經驗,熟練運用VC等編程工具
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精通Flash, Java等多種語言
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熟悉各種動畫及圖像運算
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主動與注重團隊合作精神
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能展示個人編程工作示範
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休閒遊戲開發程式師 |
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職位簡介: |
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負責開發遊戲產品,輔助開發工具 |
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擁有一年以上使用 C 或 C++ 的工作經驗,熟練運用 VC 等編程工具 |
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若精通 Flash, Java 更好 |
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熟悉各種動畫及圖像運算 |
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主動與注重團隊合作精神 |
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能展示個人編程工作示範 |
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擁有 DirectX 及 3D 圖像的編程經驗 |
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擁有休閒遊戲的編程經驗 |
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遊戲工具開發程式師 |
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入職要求: |
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擁有使用 S QL 資料庫的相關經驗 —— 資料庫設計,存儲程式 |
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精通 C++ |
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懂得使用 MFC 和 Win32 開發基於 Windows 圖形介面的應用軟體,有相關經驗 |
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數學優秀,精通三角法及線形代數 |
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擁有設計用戶介面的相關經驗 |
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工作中有團隊協作能力,能同時提交若干計畫 |
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關注工作流程和效率,並能給出改善的指導性意見 |
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瞭解遊戲內容傳遞途徑與工具 |
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有以下條件者優先考慮: |
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懂 Java/J2E |
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瞭解標準庫範本 |
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有3D 製圖,動畫,攝像機控制,以及燈光等 3D 知識 |
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熟悉 3D Max , Max 軟體發展工具包( Max SDK ),以及 Max 腳本( Max Script ) |
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熟悉 Maya 以及 MEL 語言腳本( MEL Scripts ) |
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遊戲介面設計師 |
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入職要求: |
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具備豐富的想像力和創造力,細心,有責任感 |
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具豐富的視覺表達經驗和良好的審美能力,思路開闊,富創新精神,設計功底厚 |
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有一定的藝術基礎,平面設計類、工藝美術類或廣告類相關專業 |
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熟練 Illustrator, Photoshop 的應用 |
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有網頁 / 網遊介面設計經驗為佳 |
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英語口語交流和文書優秀者優先考慮 |
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網頁內容設計師 |
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職位簡介: |
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主要負責編制網頁的內容
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幫忙製作及設計網頁的規佈局及圖像
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職位需求: |
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修畢圖像/網頁設計或有關的學位/證書課程
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擁有兩年或以上的網頁設計經驗,若有製作印刷品經驗則優先考慮
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擁有HTML,Flash,Director,Dreamweaver,Premiere及其他圖像設計軟體的實務經驗
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若擁有平面設計能力則高度優先考慮
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能與其他組員合作及能應付來自緊密工作的壓力
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有創意及主動,能獨自一人工作
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網站圖像設計師 |
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職位簡介: |
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主要負責網上或非網上的宣傳圖像及設計
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協助寫作網站內容
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職位需求: |
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修畢圖像/網頁設計或有關的學位/證書課程
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擁有兩年或以上的網頁設計經驗,若有製作印刷品經驗則優先考慮
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熟悉PhotoShop,Illustrator及其他圖像軟體
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熟悉平面設計
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若有良好中文寫作能力則優先考慮
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擁有HTML,ASP,JavaScript,Flash,Director,Dreamweaver,Premiere及其他圖像設計軟體的實務經驗
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若懂製作3D動畫則優先考慮
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能與其他組員合作及能應付來自緊密工作的壓力
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有創意及主動,能獨自一人工作
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